IMPERIUM

Imperium Total:
Este es el pack que yo aconsejo, cumple la principal condicon para mi madre: ES BARATO, además vienen siete juegos.


Imperium: La guerra de las galias.

Imperium: La guerra de las galias es el primer juego de la saga. Es un juego que ya es antiguo, pero está bastante bien, no lo busquéis en las tiendas, puesto que no lo encontraréis, aunque si os ha gustaddo Jorge  lo vende.


Imperium: La conquista de Hispania:


Para mi un buen juego, puesto que el escenario principal de battalla es la península ibérica. En este título los romanos, los íberos, los cartaginese y hasta los galos se enfrenteran por dominar la península.



Imperium: Las grandes batallas de roma.


Este es para mí el mejor o uno de los mejores juegos de imperium. En este jueg se representan las grandes batallas de roma con personajes históricos como por ejemplo Aníbal, Viriato, Julio César, César Augusto, Cleopatra...


Imperium Civitas:


Este no es el mejor juego de la saga, pero nos permitirá aprender a gobernar una ciudad romana.


Imperium Civitas 2:

En este imperium podrás construir y gobernar un imperio.


Imperium civitas 3:

Enfrentate a la guerra civil de roma y crea tu propio imperio.


Imperium Online:


Nuevos desafíos, nueva campaña de César Augusto, juego online y multijugador y mucho más.








UNIDAES DE IMPERIUM 3:
Estrategia en tiempo real
orientada a la conquista militar.
elementos de rol que juegan un
papel fundamental en el combate.
Línea argumental basada en
batallas, personajes y hechos
históricos.
Descubre todas las claves
del concepto RTC en
C Unidades comunes con la Roma Republicana
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Liderazgo
Superioridad ofensiva
Superioridad defensiva
Marcha forzada
Veteranía
Coliseo - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
30 16 1300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Defensa especial Cuartel
Producir equipos
de arquero
(en la herrería)
A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad Cuartel - H
Legionario C
Ataque Defensa Salud
16 12 200
Arquero C
Ataque Defensa Salud
20 0 150
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vitalidad
Ataque especial Cuartel Forjar lanzas
(en la herrería) P
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque experto
Aprendizaje Cuartel Producir jabalinas
(en la herrería) V
Velite
Ataque Defensa Salud
18 8 200
Princep C
Ataque Defensa Salud
16 16 300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Defensa especial
Furia Cuartel Forjar herraduras
(en la herrería) S
Equite C
Ataque Defensa Salud
20 12 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Reanimación
Daño refl ejado Cuartel
Producir armaduras
de pretoriano
(en la herrería)
R
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Libertad
Regeneración
Aprendizaje
Coliseo Juegos de circo
(en el coliseo) L
Liberatus
Ataque Defensa Salud
40 12 440
Pretoriano
Ataque Defensa Salud
40 12 600
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Curación Templo - P
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Defensa especial
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
20 0 150
Sacerdote C
Ataque Defensa Salud
No 10 120
Roma Imperial
C Unidades comunes con la Roma Imperial
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Liderazgo
Superioridad ofensiva
Superioridad defensiva
Marcha forzada
Resistencia heroica
Coliseo - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
40 16 1000
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad Cuartel - H
Legionario C
Ataque Defensa Salud
16 12 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Defensa especial Cuartel
Producir equipos
de arquero
(en la herrería)
A
Arquero C
Ataque Defensa Salud
20 0 150
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe experto
Aprendizaje Cuartel Juegos de circo
(en el coliseo) G
Gladiador
Ataque Defensa Salud
30 10 300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vitalidad
Ataque especial Cuartel Forjar lanzas
(en la herrería) P
Princep C
Ataque Defensa Salud
16 16 300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Defensa especial
Furia Cuartel Forjar herraduras
(en la herrería) S
Equite C
Ataque Defensa Salud
20 12 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Contención
Penetración Cuartel Coraza especial
(en la herrería) T
Tribuno
Ataque Defensa Salud
40 14 600
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Libertad
Ferocidad
Golpe triple
Cuartel Fabricar ruedas
(en la herrería) C
Carro de guerra
Ataque Defensa Salud
30 12 500
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Curación Templo - P
Sacerdote C
Ataque Defensa Salud
No 10 120
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Defensa especial
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
24 0 150
Roma Republicana
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Maestría
Ataque heroico
Resistencia heroica
Llamada a la defensa
Proeza
Coliseo - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
50 12 1000
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque especial Cuartel - A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Penetración
Aprendizaje Cuartel - S
Guerrero
Ataque Defensa Salud
12 6 200
Arquero
Ataque Defensa Salud
6 0 140
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad Cuartel Producir lanzas
(en la herrería) P
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque experto
Ferocidad Cuartel Producir hachas
(en la herrería) X
Guerrero con hacha
Ataque Defensa Salud
40 8 220
Lancero
Ataque Defensa Salud
20 12 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Carga Cuartel Producir herraduras
(en la herrería) H
Jinete
Ataque Defensa Salud
26 8 380
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe mortal
Venganza Cuartel
Producir armaduras
femeninas
(en la herrería)
W
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Triunfo
Libertad Coliseo Juegos de circo
(en el coliseo) V
Guerrero de Fand
Ataque Defensa Salud
80 14 1200
Guerrera
Ataque Defensa Salud
30 16 240
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ocultación
Curación
Cabaña de los
druidas - D
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Ataque especial
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
6 0 140
Druida
Ataque Defensa Salud
No 2 120
Civilización Gala
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vigor
Osadía
Acometida
Fidelidad
Sabiduría
Coliseo - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
50 12 1000
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Penetración Cuartel - J
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Venganza Cuartel - L
Infante numida
Ataque Defensa Salud
14 12 180
Lancero libio
Ataque Defensa Salud
26 0 150
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Obstinación Cuartel - M
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Contención
Furia Cuartel - A
Luchador mauritano
Ataque Defensa Salud
20 8 300
Guerrero con maza
Ataque Defensa Salud
20 0 400
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Regeneración
Vista de lince Cuartel - R
Tuareg
Ataque Defensa Salud
30 10 400
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Triunfo Templo
Rituales arcanos y
Legión sagrada
(en el templo)
N
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Daño expansivo
Regeneración
Libertad
Coliseo
Asamblea del
pueblo
(en el coliseo)
E
Elefante de guerra
Ataque Defensa Salud
60 20 2000
Noble
Ataque Defensa Salud
50 20 360
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Maldición Templo - S
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Penetración
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
26 0 150
Chamán
Ataque Defensa Salud
No 8 120
Civilización Cartaginesa
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Curación
Alto el fuego
Superioridad defensiva
Resistencia heroica
Euforia
Coliseo - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
40 16 1000
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Extenuación Cuartel - A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Defensa especial Cuartel - M
Miliciano
Ataque Defensa Salud
14 6 180
Arquero
Ataque Defensa Salud
20 0 180
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad
Resistencia Cuartel Producir lanzas
(en la herrería) D
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Resistencia
Golpe experto Cuartel Producir hondas
(en la herrería) S
Hondero
Ataque Defensa Salud
40 0 200
Defensor
Ataque Defensa Salud
16 22 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Carga Cuartel Producir herraduras
(en la herrería) C
Jinete
Ataque Defensa Salud
34 4 240
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Obstinación Cuartel
Producir hachas
de combate
(en la herrería)
G
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Libertad
Ataque experto
Ocultación
Coliseo Torneos
(en el coliseo) M
Guerrillero
Ataque Defensa Salud
50 14 400
Guardia de élite
Ataque Defensa Salud
30 12 420
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Iniciación Santuario - E
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Extenuación
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
20 0 180
Sacerdotisa
Ataque Defensa Salud
No 4 120
Civilización Ibera
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Carisma
Liderazgo
Gesta
Defensa heroica
Ataque heroico
Templo de
Morrigan - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
50 14 1000
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe triple Cuartel - A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque especial Cuartel - S
Guerrero
Ataque Defensa Salud
12 6 160
Arquero
Ataque Defensa Salud
10 0 180
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Reanimación
Defensa especial Cuartel
Forjar escudos
caledonios
(en la herrería)
B
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad
Penetración Cuartel Producir lanzas
(en la herrería) X
Lancero
Ataque Defensa Salud
20 12 200
Luchador caledonio
Ataque Defensa Salud
20 10 240
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe mortal Cuartel Forjar jabalinas
(en la herrería) J
Guerrero con jabalina
Ataque Defensa Salud
20 0 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Inmunidad Cuartel Forjar espadas
(en la herrería) H
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ferocidad
Absorción
Libertad
Templo de
Morrigan
Juegos de circo
(en el Templo de
Morrigan)
V
Jefe normando
Ataque Defensa Salud
120 6 1200
Highlander
Ataque Defensa Salud
50 6 500
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Encubrimiento Templo de los
druidas - D
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Golpe triple
Libertad - - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
10 0 180
Druida
Ataque Defensa Salud
No 0 140
Civilización Britana
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Movimiento evasivo
Llamada a la defensa
Marcha forzada
Gesta
Euforia
Santuario de
Wotan - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
70 10 1300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vitalidad
Ataque especial Cuartel - A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vitalidad
Ataque especial Cuartel - S
Luchador
Ataque Defensa Salud
10 4 200
Arquera
Ataque Defensa Salud
10 0 200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Penetración
Ocultación Cuartel
Incrementar
producción
de jabalinas
(en la herrería)*
H
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe triple Cuartel
Incrementar
producción
de hachas
(en la herrería)*
X
Guerrero con hacha
Ataque Defensa Salud
30 0 240
Cazadora
Ataque Defensa Salud
40 0 240
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque especial Cuartel
Incrementar
producción
de herraduras
(en la herrería)*
R
Jinete teutón
Ataque Defensa Salud
30 8 300
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe experto Cuartel
Incrementar
producción
de mazas
(en la herrería)*
M
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Resistencia
Ataque letal
Santuario de
Wotan
Juegos de circo
(en el Santuario de
Wotan)
V
Valkiria
Ataque Defensa Salud
30 12 400
Guerrero con maza
Ataque Defensa Salud
50 0 600
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Maldición Templo de
Neptus - S
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Libertad
Vitalidad
Ataque especial
- - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
10 0 200
Hechicera
Ataque Defensa Salud
No 16 180
Civilización Germana
NOTA:
La orden “Transformar” te permite convertir a un jinete teutón en un arquero; y viceversa.
* Cada incremento te permite disponer de 10 unidades más.
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Recuperación
Vigor
Supervivencia
Marcha forzada
Curación
Templo de
Horus y Anubis - H
Héroe
Ataque Defensa Salud
40 20 1200
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Extenuación Cuartel - A
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Desvanecimiento Cuartel - S
Luchador
Ataque Defensa Salud
16 4 400
Arquero
Ataque Defensa Salud
20 0 140
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe mortal Cuartel
Ofrenda a Anubis
(en el Templo de
Horus y Anubis)
N
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Golpe triple Cuartel - X
Lanzador de hachas
Ataque Defensa Salud
20 12 260
Guerrero de Anubis
Ataque Defensa Salud
36 8 320
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Obstinación Cuartel
Ofrenda a Horus
(en el Templo de
Horus y Anubis)
R
Guerrero de Horus
Ataque Defensa Salud
36 8 320
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ferocidad
Inmunidad Cuartel - G
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Ataque venenoso
Libertad
Templo de
Osiris
Ofrenda a Osiris
(en el Templo de
Osiris)
R
Carro de Osiris
Ataque Defensa Salud
40 16 600
Guardián del Nilo
Ataque Defensa Salud
30 8 320
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Desvanecimiento Templo de
Osiris - P
Características especiales Se recluta en... Requiere... Tecla
Vista de lince
Extenuación
Libertad
- - -
Centinela
Ataque Defensa Salud
20 0 140
Sacerdote
Ataque Defensa Salud
No 2 300
Civilización Egipcia
(Para todas las civilizaciones) Una vez seleccionada la estructura adecuada, emplea el teclado para reclutar tus unidades más rápidamente.
U n i d a d e s C o m u n e s
Características especiales Se recluta en...
- Aldeas
Campesino
Ataque Defensa Salud
No 0 100
Características especiales Se recluta en...
Ataque especial Campamentos
teutones
Jinete teutón
Ataque Defensa Salud
30 8 300
Características especiales Se recluta en...
Ataque especial Campamentos
teutones
Arquero teutón
Ataque Defensa Salud
10 8 300
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Cuervo
Ataque Defensa Salud
No No 30
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
León
Ataque Defensa Salud
16 2 300
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Ciervo
Ataque Defensa Salud
No No 200
Águila
Ataque Defensa Salud
No No 30
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Jabalí
Ataque Defensa Salud
16 2 400
Lobo
Ataque Defensa Salud
16 2 240
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Oso
Ataque Defensa Salud
16 2 400
Unidad de suministro
Ataque Defensa Salud
No 0 200
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Catapulta
Ataque Defensa Salud
120 No -
Ariete
Ataque Defensa Salud
300 20 1000
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Bote
Ataque Defensa Salud
No 0 200
Características especiales Se recluta en...
- -
Navío de guerra
Ataque Defensa Salud
100 10 3000
Características especiales Se recluta en...
- -
Características especiales Se recluta en...
- -
Características especiales Se recluta en...
Libertad -
Espíritu
Ataque Defensa Salud
No 4 600
Características especiales Se recluta en...
- Puerto
Características especiales Se recluta en...
- Puerto





CÓDIGOS SECRETOS

Cómo activarlos

Para introducir un código secreto necesitarás seleccionar una estructura o unidad (aunque hay algunos en los que no es necesario seleccionar) y pulsar “Intro” para abrir la ventana “Conversación”. Escribe el código en la ventana “Conversación” y pulsa “Intro” de nuevo. Si no tecleas el código correctamente, éste aparecerá como un mensaje enviado a los demás jugadores. Por el contrario, cuando el programa reconoce el código, éste no aparece reflejado en la ventana “Conversación”.

Una vez abierta la ventana “Conversación”, puedes emplear las teclas “Arriba” y “Abajo” para localizar los mensajes que has introducido con anterioridad. De este modo evitas tener que escribir el mismo código repetidas veces.

 

1. Códigos que funcionan en la unidad seleccionada.


selu.Heal(50000)                                                 Cura a la unidad seleccionada.

selu.AddBonus(200, 200, 60, 60, 20000)            Convierte a la unidad seleccionada en prácticamente imbatible.

selu.SetLevel(200)                                              La unidad seleccionada alcanza el nivel 200. Este nivel generalmente no se alcanza ni siquiera cuando terminas toda la aventura.


 

2. Códigos que funcionan en la fortaleza o aldea seleccionada.


sels.SetFood(20000)                                            Eleva a 20.000 unidades los víveres del asentamiento seleccionado.

sels.SetGold(20000)                                            Eleva a 20.000 el oro del asentamiento seleccionado.

sels.AddToPopulation(100)                                Añade 100 habitantes a la población de la fortaleza.

3. Códigos que funcionan independientemente de la estructura o unidad seleccionada.


SetSpeed(10000)                                                 El juego corre 10 veces más rápido.

SetSpeed(1000)                                                  El juego corre a su velocidad normal.

ExploreAll                                                                       Explora el mapa completo (las áreas en negro desaparecen).

ToggleFog                                                                      Activa / Desactiva la niebla; cuando está desactivada puedes ver todo lo que ocurre en el mapa.



Haemimont Games Team
Sofía, diciembre de 2004
Claves de IMPERIVM III
Las Grandes Batallas de Roma
1.- IMPERIVM III CONSOLIDA EL INNOVADOR CONCEPTO RTC
(REAL TIME CONQUEST / CONQUISTA EN TIEMPO REAL).
􀂃 Estrategia en tiempo real orientada a la conquista militar.
􀂃 Elementos de rol que juegan un papel fundamental en el combate.
􀂃 Línea argumental basada en batallas, personajes y hechos históricos.
Descubre los secretos del concepto RTC en
Este es el concepto con el que se ha creado IMPERIVM. Un compromiso entre fidelidad histórica y
estrategia en tiempo real.
IMPERIVM III consolida el concepto RTC, gracias a la incorporación, por una parte, de importantes
novedades que enriquecen la experiencia de juego y, por otra, facilitando el manejo a todos los
aficionados a la estrategia.
1.1 Los héroes, más decisivos que nunca
Julio César, Cleopatra, Viriato, Vercingétorix… Auténticos héroes que transmiten su
carisma y experiencia a las tropas bajo su mando y marcan la diferencia entre la
victoria o la derrota.
En Imperivm III cuentan con 5 habilidades especiales que se combinan de forma
exclusiva en cada civilización y que mejoran la capacidad de combate del héroe y la
de su ejército.
A medida que ganas experiencia puedes incrementar el nivel de las características especiales.
Distribuye los puntos de experiencia entre cada una de las cinco características especiales para personalizar tu héroe.
Movimiento
evasivo
Llamada a
la defensa
Marcha
forzada
Gesta Euforia
Las claves de IMPERIVM III – La grandes batallas de Roma Página 2 de 11
1.2 Las características especiales de los héroes ofrecen nuevas posibilidades
estratégicas
1º - La Marcha forzada de los romanos imperiales: despliega rápidamente tus
legiones antes de que el enemigo detecte su presencia.
2º - La Supervivencia de los egipcios: aprovecha la extraordinaria resistencia de
tus hombres para emprender largas travesías en territorio hostil.
3º - La Exploración de los britanos: anticipa los movimientos del ejército enemigo y
dispón a tus tropas para tenderle una emboscada.
4º - El Movimiento evasivo de los germanos: utiliza la habilidad en combate de los
guerreros germanos y contén al grueso del ejército enemigo el tiempo necesario
para que tus arqueros tomen posiciones.
5º - La Resistencia heroica de los iberos: envía a tus héroes en arriesgadas
incursiones en solitario para capturar los centros estratégicos de suministro y
garantizar el abastecimiento de las tropas.
6º - La Proeza de los galos: confía en el valor de tus hombres para lanzarte al
asalto de fortalezas enemigas, aun cuando puedan parecer inexpugnables.
7º - La Osadía de los cartagineses: no temas hacer frente a ejércitos más
poderosos. El arrojo de tus guerreros les ayudará a obtener la victoria.
1.3 Novedades en el interface de juego para aprovechar al máximo las nuevas
características de Imperivm III
El nuevo parámetro de energía, adquiere una
importancia vital, ya que permite hacer uso
de las características especiales.
Fácilmente puedes controlar a todos los
guerreros asignados a un héroe y, al mismo
tiempo, dar órdenes a determinadas
unidades para realizar una misión específica.
Todos los iconos llevan asociada
una descripción de su utilidad.
Utiliza este botón para
cambiar entre características
especiales del héroe y
unidades asignadas.
Puedes conocer rápidamente el
número de bajas causadas por
cualquiera de tus unidades y los
puntos de experiencia que necesita
para subir de nivel.
De un solo vistazo puedes
comprobar los parámetros de
combate de tus unidades.
Las claves de IMPERIVM III – La grandes batallas de Roma Página 3 de 11
1.4 Sistema de ayuda
Si activas esta nueva opción, recibirás información esencial para avanzar en el
juego cada vez que sea el momento necesario o se produzca un hecho relevante.
Así, por ejemplo, la primera vez que descubras unas ruinas, te aparecerá el icono
de notificación. Si pulsas sobre él, se desplegará una ventana de ayuda con los
trucos y consejos para sacar el máximo partido de ellas.
1.5 Nueva “campaña” de aprendizaje
Te llevará de la mano para conocer a fondo los conceptos básicos de Imperivm, te
enseñará a dirigir ejércitos y te desvelará las claves para derrotar al enemigo.
Comienzas la campaña en un campamento de reclutas y terminas asumiendo el
mando de las legiones de Julio César.
Las claves de IMPERIVM III – La grandes batallas de Roma Página 4 de 11
2º - IMPERIVM CONQUISTA EGIPTO Y SUMA SIETE
CIVILIZACIONES
Egipcios, germanos y britanos se unen a romanos, iberos, galos y cartagineses. Además, en
Imperivm III, Roma cuenta con unidades exclusivas para los períodos republicano e imperial.
EGIPTO
La civilización egipcia te traslada al esplendor de los tiempos de los faraones. Templos,
pirámides, esfinges…
Unidades destacadas:
Carro de Osiris
Tirados por dos caballos, la velocidad y resistencia de los carros egipcios
concede a sus arqueros ventaja en el combate.
Guerrero de Anubis
Portando su característica espada curva y cubiertos con la máscara del dios
Anubis, son maestros en la lucha cuerpo a cuerpo.
Lanzador de hachas
Entrenados desde jóvenes, la legendaria precisión de los lanzadores de
hachas les permite atacar objetivos desde posiciones protegidas.
Las claves de IMPERIVM III – La grandes batallas de Roma Página 5 de 11
GERMANIA
El espíritu guerrero de las tribus germanas mantuvo en jaque a Roma durante siglos. Sus
continuas incursiones convirtieron la frontera norte en la más peligrosa del Imperio.
Unidades destacadas:
Valkiria
Reclutadas en el santuario de Wotan, las legendarias valkirias sorprenden
al enemigo con veloces incursiones a lomos de caballos protegidos con
corazas.
Guerrero con maza
De fiero aspecto, su mera presencia infunde el temor entre las filas enemigas.
El ataque con maza de los guerreros germanos es letal.
Cazadora
Su capacidad para moverse sin ser descubierta convierte a
la cazadora en una baza fundamental para realizar
misiones de espionaje y preparar emboscadas.
BRITANIA
El carácter indomable de los guerreros de la isla de Britania y un terreno que juega a su favor
son sus grandes bazas para enfrentarse al invasor romano.
Unidades destacadas:
Highlander
Curtidos en las tierras altas de Escocia, por su tenacidad y resistencia
acostumbran a formar la primera línea de batalla.
Luchador caledonio
Protegidos por su característico escudo de hierro y bronce, defienden
cualquier posición hasta el último aliento.
Centinela
Apostados en las murallas de las fortalezas britanas, alertan de la
presencia enemiga y son fundamentales para su defensa.
Las claves de IMPERIVM III – La grandes batallas de Roma Página 6 de 11
3.- CINCO SIGLOS DE BATALLAS QUE FORJARON EL IMPERIO
MÁS GRANDE DE TODOS LOS TIEMPOS
Imperivm III te traslada al siglo III antes de Cristo, cuando la Roma republicana da sus primeros
pasos para expandirse más allá de la península Itálica, y te lleva hasta el siglo II después de
Cristo, cuando el Imperio alcanza su máximo apogeo.
Durante todo este período histórico podrás ponerte al mando de las legiones de Roma para
revivir sus grandes batallas o, si lo prefieres, liderar a sus enemigos en su lucha por la libertad.
3.1 Las Grandes Batallas de Roma
􀂃 Desembarco en África – 204 a.C.
Cada victoria de Aníbal en el corazón de Italia supone una afrenta al orgullo de
Roma.
Para forzar su retirada, el Senado encomienda a Escipión atacar a Cartago en su
propio territorio.
El general romano, vencedor de los cartagineses en Hispania, desembarca en el
norte de África…
􀂃 El asedio de Numancia – 134 a.C.
La inexpugnable Numancia se ha convertido en el refugio de la resistencia frente a
Roma en la península Ibérica.
Tras 20 años de fracasos, el Senado encomienda a Escipión Emiliano la misión de
someter definitivamente la plaza rebelde.
El general romano pone sitio a la ciudad.
􀂃 El sitio de Alesia – 52 a.C.
La Guerra de las Galias se encuentra en el momento decisivo.
Cinco legiones, lideradas por Julio César, levantan una empalizada y cercan la
plaza fuerte de Alesia. Para defenderse del ejército galo que viene en ayuda de
los sitiados, construyen un segundo muro exterior.
El genio militar de César se mide a un ejército diez veces superior en número…
􀂃 Augusto en el Nilo – 31 a.C.
Marco Antonio, apoyado por Cleopatra, reina de Egipto, anhela el poder absoluto
de Roma.
Una ambición que se ve truncada cuando su rival, Octavio Augusto, derrota a la
flota egipcia en la batalla de Actium frente a las costas de Grecia.
Tras la victoria, las legiones de Augusto se disponen a desembarcar en el delta
del Nilo y tomar posesión de la tierra de los faraones.
􀂃 La conquista de Britania – 77 d.C.
El noble tribuno Cneo Julio Agrícola es designado gobernador de Britania.
Por expreso deseo del emperador, viaja a la Isla con un doble mandato; pacificar
las regiones del sur y mantener alejada la amenaza de los caledonios del norte,
expertos en la táctica de la emboscada.
􀂃 Marco Aurelio en Germania – 167 d.C.
Los germanos rompen la frontera del Imperio y saquean la ciudad romana de
Aquilea, en el golfo de Venecia…
El emperador Marco Aurelio no está dispuesto a tolerar esta osadía y se pone al
frente del mayor ejército conocido hasta entonces.
El objetivo, expulsar a los invasores más allá del Danubio y acabar de una vez
por todas con la amenaza bárbara.
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3.2 Los Grandes Desafíos de Roma
􀂃 Aníbal a las puertas de Roma – 216 a.C.
Al frente de 50.000 hombres, 9.000 jinetes y 37 elefantes, Aníbal cruza los
Alpes e invade Italia.
Derrota a las legiones en Tesino, Trebia y Trasimeno y culmina su hazaña con
una gran victoria en Cannas.
El ejército cartaginés se encuentra a las puertas de la mismísima Roma…
􀂃 Viriato domina Hispania – 146 a.C.
Viriato es elegido jefe de los lusitanos, la tribu más poderosa de Hispania.
Durante ocho años mantiene en jaque a Roma gracias a su conocimiento del
terreno y al dominio de las tácticas guerrilleras.
En su momento de mayor poder, Viriato domina casi por completo la
península Ibérica.
􀂃 Egipto en armas – 58 a.C.
En Egipto, el esplendor de los faraones es tan solo un recuerdo.
Mientras mantiene en el poder al rey Ptolomeo XII, Roma exige al pueblo
egipcio unos tributos abusivos.
El descontento se extiende y la revuelta estalla. Egipto se enfrenta a Roma.
􀂃 La batalla de Gergovia - 52 a.C.
El noble Vercingétorix ha conseguido unificar a las tribus galas y ponerse al
frente de la resistencia contra Roma.
Pero luchar por la libertad exige sacrificio. El líder galo arrasa sus propias
aldeas para dejar sin víveres a las legiones.
La estrategia da sus frutos y convierte a Vercingétorix en un enemigo temible.
César se ve obligado a atacarle en su capital… Gergovia.
􀂃 Arminius, general rebelde – 9 d.C.
El sueño de Roma es extender sus dominios más allá del Rin, un territorio
hostigado por las tribus germanas.
El gobernador Publio Quintilio Varo asume la misión de asegurar una nueva
frontera en las orillas del río Elba.
Entre sus filas se encuentra Arminius, un general de origen germano
dispuesto a renunciar a Roma para defender a su pueblo.
􀂃 La rebelión de Boadicea – 60 d.C.
Britania es un hervidero de rebeliones frente a la arrogancia de Roma.
Mientras el gobernador Paulino Suetonio sofoca una revuelta en la isla de
Anglesey, la reina de los icenos, Boadicea, se dirige a la capital de la
provincia romana.
Ante la tenaz resistencia del ejército imperial, Boadicea se abre paso a golpe
de espada.
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4. NUEVO MODO CONQUISTA
Crea tus propias batallas enfrentando desde 2 hasta 7 civilizaciones de forma simultánea en los
mapas y con los parámetros de juego que tú decidas. Todo un reto.
Además, Imperivm III presenta en exclusiva el modo “Conquista”. Elige tu civilización favorita y
conviértela en un imperio conquistando los territorios fronterizos hasta extender tu dominio por
todo el mundo conocido.
A) Si eliges a los iberos, el primer paso será desafiar
a Cartago en el norte de África o cruzar los Pirineos
en dirección a la Galia.
B) Una vez consolidadas estas posiciones. recibirás
como recompensa bonificaciones que te permitirán
continuar el avance de tus tropas.
C) Por último, marcha sobre Roma. El mayor
imperio de la Historia está en tus manos.
5º - RECONOCIDA INTERNACIONALMENTE, LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL DE IMPERIVM PLANTEA NUEVOS RETOS
“Imperivm ofrece una combinación de estrategia en tiempo real y juego de rol para los múltiples
aficionados a ambos tipos de juego (…) La IA es todo un reto con el que disfruté muchísimo”.
PC Gamer.
Espionaje, emboscadas, asedios, ataques simultáneos en varios frentes, retirada y
reagrupamiento de tropas… La Inteligencia Artificial (IA) de Imperivm amplía las opciones
estratégicas y te plantea retos completamente distintos dependiendo de las civilizaciones que
elijas como oponentes.
Así por ejemplo, los germanos son expertos en tender trampas para aprovechar al
máximo el factor sorpresa.
Campamento romano Orden de exploración Campamento germano
¡No puedes dejar pasar esta oportunidad!
Parece que con un contingente reducido de
legionarios será fácil tomar la plaza enemiga.
Tus exploradores te han informado que la fortaleza germana está prácticamente desguarnecida.
El grueso de las fuerzas germanas, escondido
en un bosque cercano, ataca por sorpresa. La
trampa ha funcionado y tu ofensiva ha sido
neutralizada con facilidad.
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6º - LA HISTORIA PROPORCIONA LAS BASES DEL PROCESO
CREATIVO
El diseño de Imperivm III – Las Grandes Batallas de Roma se basa en un intenso trabajo de
documentación. Material bibliográfico, esculturas, restos arqueológicos… Estas son las fuentes
de inspiración de los artistas, que primero trazan los bocetos de las unidades y edificios para
después recrearlos en el ordenador.
A continuación, te ilustramos con tres ejemplos el proceso de creación de la civilización egipcia:
Templo de Horus y Anubis
En todo el perímetro se reproduce la
columnata y el arquitrabado distintivos de
los templos egipcios.
La reproducción de la puerta del templo incluye elementos característicos como los pilonos, el dintel y los relieves
policromados con el esplendor que mostraban hace 3.000 años.
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Carro de Osiris
En las pinturas en madera estucada de la tumba de
Tutankhamón se aprecian la rica ornamentación de los caballos
y la ubicación de la aljaba para facilitar el acceso del arquero a
las flechas.
Los grabados que representan las
campañas de Seti I en el templo de
Amón-Ra permiten adivinar la ligereza
de la rueda de seis radios y los cordajes
que posibilitan el manejo del carro en
posición erguida.
Los bocetos muestran el primer esbozo de lo que será la
unidad del juego, tomando como referencia los grabados y
pinturas de los restos arqueológicos.
La imagen capturada directamente
del juego muestra al carro de
guerra egipcio en formación de
combate.
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Guerrero de Anubis
Boceto de la unidad creado por
el equipo de ilustradores.
Restos arqueológicos que
representan al dios Anubis
El resultado final del proceso se
puede apreciar en estas imágenes
del juego.